void rect(BITMAP *bmp, int x1, int y1, int x2, int y2, int color);
Esta imagem pode te esclarecer melhor a função:

As variáveis x1, y1, x2 e y2 define a distância da margem e é traçada uma linha perpendicular a cada variável formando pontos de intersecções onde o programa verifica quais são esses e os liga com linhas formando assim o retângulo.
vamos agora ao código:
// Cabeçalho com a inclusão das bibliotecas
// necessárias para esse programa
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <allegro.h>
// Inicio do programa
void main(void)
{
int x1, y1, x2, y2;
int red, green, blue, color;
// Inicializa a Allegro
allegro_init();
// Inicializa o teclado
install_keyboard();
// Inicializa o lançamento de um número aleatório
srand(time(NULL));
// Inicializa o modo do video para 640x480
int ret = set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT_WINDOWED, 640,
480, 0, 0);
if(ret != 0){
allegro_message(allegro_error);
return;
}
// Mostra a resolução da tela
textprintf(screen, font, 0, 0, 15,
"Rect Program - %dx%d - Pressione ESC para
sair",
SCREEN_W, SCREEN_H);
// Aguarda o pressionamento da tecla ESC
while(!key[KEY_ESC])
{
// Configura uma localização aleatória
x1 = 10 + rand() % (SCREEN_W - 20);
y1 = 10 + rand() % (SCREEN_H - 20);
x2 = 10 + rand() % (SCREEN_W - 20);
y2 = 10 + rand() % (SCREEN_H - 20);
// Configura uma cor aleatória
red = rand() % 255;
green = rand() % 255;
blue = rand() % 255;
color = makecol(red, green, blue);
// Desenha um retângulo
rect(screen, x1, y1, x2, y2, color);
}
// finaliza o programa
allegro_exit();
}
END_OF_MAIN();
Aproveitando que estamos falando de retângulos para se desenhar retângulos com preenchimentos é só trocar a linha:
rect(screen, x1, y1, x2, y2, color);
por:rectfill(screen, x1, y1, x2, y2, color);
Este vídeo mostra a execução do programa:
Para baixar este exemplo clique aki.
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